Μετάβαση στο κύριο περιεχόμενο

ΕΛΕΓΧΟΣ LED με pushbutton

 ΕΛΕΓΧΟΣ LED με pushbutton

Στην εικόνα βλέπετε το κύκλωμα ελέγχου του LED

Ο κώδικας

#define BUTTON_PIN 7

void setup()
{
  Serial.begin(9600);
  pinMode(BUTTON_PIN, INPUT);
  pinMode(8, OUTPUT);
}
void loop()
{
  int buttonState = digitalRead(BUTTON_PIN);
 
  if (buttonState == HIGH) {
      Serial.println("Button is not pressed");
      digitalWrite(8,LOW);
  }
  else {
    Serial.println("Button is  pressed");
    digitalWrite(8,HIGH);
    delay(1000);

  }
  delay(1000);
}




Σχόλια

Δημοφιλείς αναρτήσεις από αυτό το ιστολόγιο

Σερβοκινητήρας

  Βασικός έλεγχος σερβομηχανισμού Θα μάθουμε πώς να ελέγχετε έναν τυπικό σερβοκινητήρα, να πηγαίνει εμπρός και πίσω κατά 180 μοίρες, χρησιμοποιώντας ένα «βρόχο for()». Αυτό γίνεται με τη βοήθεια της βιβλιοθήκης Servo, η οποία είναι προεγκατεστημένη βιβλιοθήκη στο Arduino IDE (τόσο εκτός σύνδεσης όσο και σε ηλεκτρονική έκδοση). . Αυτό γίνεται με τη βοήθεια της βιβλιοθήκης  Servo     , η οποία είναι προεγκατεστημένη βιβλιοθήκη στο Arduino IDE (τόσο εκτός σύνδεσης όσο και σε ηλεκτρονική έκδοση).      Χρειαζόμαστε τα παρακάτω:     Arduino IDE Arduino UNO  Σερβοκινητήρας 4,8V - 6V  Καλώδια βραχυκυκλωτήρα. Τυπικοί σερβοκινητήρες Οι τυπικοί σερβοκινητήρες είναι ενεργοποιητές που επιτρέπουν τον ακριβή έλεγχο της θέσης (γωνία). Χαρακτηριστικό  είναι ότι η γωνία του κινητήρα είναι 0 - 180 μοίρες. Με άλλα λόγια, μπορεί να κάνει το μισό μιας περιστροφής. Ένας τυπικός σερβοκινητήρας, όπως και άλλοι κινητήρες, είναι ουσιαστικά απλώς ένας...

Αντιστάσεις pull up, pull down

  Αντιστάσεις pull up (Pull up resistors) Οι αντιστάσεις pull up  είναι πολύ συνηθισμένες όταν χρησιμοποιούνται μικροελεγκτές (MCU) ή οποιαδήποτε συσκευή ψηφιακής λογικής. Θα εξηγήσουμε πότε και πού να χρησιμοποιήσετε αντιστάσεις pull up και, στη συνέχεια, θα κάνουμε έναν απλό υπολογισμό για να δείξουμε γιατί είναι σημαντικά τα pull-ups. Τι είναι μια αντίσταση  Pull up Ας υποθέσουμε ότι έχετε ένα MCU με ένα pin διαμορφωμένο ως είσοδο. Εάν δεν υπάρχει τίποτα συνδεδεμένο με τον ακροδέκτη και το πρόγραμμά σας διαβάζει την κατάσταση του ακροδέκτη, θα είναι ψηλά (τραβηγμένο στο VCC) ή χαμηλό (τραβηγμένο στη γείωση);  Αυτό το φαινόμενο αναφέρεται ως  αιωρούμενο  (floating). Για να αποφευχθεί αυτή η άγνωστη κατάσταση, μια αντίσταση pull-up ή pull-down θα διασφαλίσει ότι η ακίδα βρίσκεται είτε σε υψηλή είτε σε χαμηλή κατάσταση, ενώ χρησιμοποιεί επίσης χαμηλή ποσότητα ρεύματος. Για απλότητα, θα εστιάσουμε στα pull-ups καθώς είναι πιο συνηθισμένα από τα pull-down. Λε...

Φωτοαντιστάτης

int a; // εδώ θα κρατάμε την τιμή που διαβάζουμε από τον φωτοαντιστάτη float b; // εδώ θα αποθηκεύουμε την τάση που έχει ο φωτοαντιστάτης στα άκρα του float c; // εδώ θα αποθηκεύουμε την τιμή της αντίστασης του φωτοαντιστάτη int d; // εδώ θα αποθηκεύσουμε την τιμή-όριο πάνω από την οποία θα ανάβουμε το void setup() { Serial.begin(9600); // ξεκινάμε το σειριακό μόνιτορ του Arduino IDE  d=500; // τιμή πάνω από την οποία θα ανάβουμε το LED pinMode(6, OUTPUT); // το πιν 6 θα είναι ή ΕΞΟΔΟΣ που θα συνδέσουμε το LED } void loop() { a=analogRead(A0); // διάβασε την αναλογική είσοδο A0 και βάλε την τιμή στην a  Serial.print("Τιμή: "); // απεικόνισε την τιμή της a στο σειριακό μόνιτορ του Arduino IDΕ Serial.print(a); Serial.print("\t"); b=a*5.0/1023; // υπολόγισε την τιμή της τάσης στα άκρα του φωτοαντιστάτη Serial.print("Τάση: "); Serial.print(b); // απεικόνισε την τιμή της τάσης Serial.print(" V \t"); c=b*10.0/(5-b); // υπολόγισε την αντίσταση του φωτοα...